Internet n'est pas un simple couloir linéaire de données, mais un espace multidimensionnel et non géographique dans lequel tout devient possible. La cybernavigation au coeur de la galaxie du net s'effectue à "la vitesse de la lumière" et s'apparente à une immersion totale dans un monde infini qui évoque remarquablement le monde des rêves.
Dans son article hypermédia, le Cyberespace comme monde de rêve
le psychologue John Suler de l'université de Rider , expose les nombreuses similitudes qui existent entre l'état de rêve et la vie dans les mondes virtuels. il étudie en particulier Palace, un environnement virtuel en 3D, dans lequel les internautes peuvent apparaître sous la ou les formes de leur choix, au moyen d'une icône, et se munir de leurs objets électroniques favoris. Les pièces de ce palais virtuel , aux décors détaillés, vous accueillent à toute heure du jour et de la nuit avec d'autres résidents qui dialoguent en direct avec vous au moyen de messages écrits ou sonores.
Selon John Suler "le cyberespace est une extension de l'esprit qui concerne toutes les facettes de la vie mentale, y compris les rêveries hypnotiques et autres états altérés de conscience. Sous certaines conditions le cyberespace peut devenir un monde de rêve, très identique à celui qui émerge lorque l'on plonge dans le sommeil".
Comme le rêveur dans ses songes, l'internaute peut se téléporter instantanément d'un lieu vers un autre, changer de scénario, faire apparaître de nouveaux protagonistes , se dédoubler, etc...Les notions de distance et de lieu n'ont plus qu'une signification psychologique,et, de même que dans les rêves, les lois usuelles de la physique et de la logique sont sans cesse violées. Les êtres humains ont un besoin inhérant d'altérer leur conscience, d'expérimenter la réalité sous différentes perceptives.
Un large éventail d'activités réalisent habituellement cette fonction:
la méditation, les drogues, le sport, le sexe et l'art.
Le rêve constitue également un mécanisme nécessaire permettant d'atteindre cette expérience modifiée de soi-même, des autres et du monde", analyse John Suler. Et, pour lui le cyberespace pourrait constituer un nouveau moyen d'y parvenir. Des environnements virtuels du type de Palace, parce qu'ils reproduisent le fonctionnement des rêves par leur conception même, sont particulièrement propres à exciter l'inconscient . Ils parlent en quelque sorte son langage.
Les techniques multimédias sont encore peu développées et l'on ignore l'impact qu'aura le cyberespace sur l'inconscient collectif. Une des particularités des mondes virtuels est de permettre à l'internaute de contrôler ses états altérés de conscience et de les partager avec des millions de personnes.
(extrait de la revue "Sciences et Avenir")
adresse d'un site américain :
http://fred.outreach...sd/homepage.htm










